INSTITUTO DE HUMANIDADES Y CIENCIAS A.C. INFORMÁTICA CUARTOS AÑOS. Clave de la materia 1412. CICLO 2008 – 2009. SECCIÓN DE PRÁCTICAS RECOMENDACIONES GENERALES: Desde esta página podrás accesar a la práctica que se te pide. No olvides poner en cada una el formato requerido por la UNAM Salvo que se te indique lo contrario, deberás realizar tu trabajo en la sección de prácticas de tu cuaderno, mismo que deberás traer todas las clases. Si tienes alguna duda, pregunta a tu profesor. UNIDAD 1 - ANTECEDENTES DE LA INFORMÁTICA PRÁCTICA # 1 - Conceptos básicos de informática y computación. PRÁCTICA # 2 - ¿Cómo influyen las computadoras en mi vida personal? PRÁCTICA # 3 - Máquinas importantes en la historia de las computadoras. PRÁCTICA # 4 - Las generaciones de computadoras modernas y sus componentes. PRÁCTICA #5 - Implicaciones sociales de las computadoras. PRÁCTICA # 6 - Aplicaciones de las computadoras. UNIDAD 2 - ESTRUCTURA FÍSICA DE UNA COMPUTADORA PRÁCTICA # 7 - Equipo central de una computadora (CPU). PRÁCTICA # 8 - Equipo central de una computadora (MEMORIA Y DISPOSITIVOS I/O) . PRÁCTICA # 9 - Dispositivos de almacenamiento. PRÁCTICA # 10 - Ensamblando un sistema computacional básico. UNIDAD 3 - PROCESAMIENTO DE TEXTOS PRÁCTICA # 11 - Procesamiento de textos 1. PRÁCTICA # 12 - Procesamiento de textos 2. PRÁCTICA # 13 - Procesamiento de textos 3. PRÁCTICA # 14 - Procesamiento de textos 4. UNIDAD 4 - ESTRUCTURA LÓGICA DE UNA COMPUTADORA PRÁCTICAS # 15 y 16 - Los sistemas de numeración. PRÁCTICA # 17 - Conversiones de binario a decimal y viceversa. PRÁCTICA # 18 - Los sistemas operativos. PRÁCTICA # 19 - VIRUS INFORMÁTICOS. UNIDAD 5 - METODOLOGÍA DE SOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y PROGRAMACIÓN PRÁCTICA # 20 – Introducción a la programación. PRÁCTICA # 21 – Introducción a la programación dos. UNIDAD 6 - SOFTWARE DE APLICACIÓN Y SERVICIOS DE RED PRÁCTICA # 28 - Conceptos básicos del sistema operativo MAC OSX Leopard. << Regresar a la página principal de Informática.
SECCIÓN DE PRÁCTICAS
RECOMENDACIONES GENERALES:
Si tienes alguna duda, pregunta a tu profesor.
UNIDAD 1 - ANTECEDENTES DE LA INFORMÁTICA
PRÁCTICA # 1 - Conceptos básicos de informática y computación.
PRÁCTICA # 2 - ¿Cómo influyen las computadoras en mi vida personal?
PRÁCTICA # 3 - Máquinas importantes en la historia de las computadoras.
PRÁCTICA # 4 - Las generaciones de computadoras modernas y sus componentes.
PRÁCTICA #5 - Implicaciones sociales de las computadoras.
PRÁCTICA # 6 - Aplicaciones de las computadoras.
UNIDAD 2 - ESTRUCTURA FÍSICA DE UNA COMPUTADORA
PRÁCTICA # 7 - Equipo central de una computadora (CPU).
PRÁCTICA # 8 - Equipo central de una computadora (MEMORIA Y DISPOSITIVOS I/O) .
PRÁCTICA # 9 - Dispositivos de almacenamiento.
PRÁCTICA # 10 - Ensamblando un sistema computacional básico.
UNIDAD 3 - PROCESAMIENTO DE TEXTOS
PRÁCTICA # 11 - Procesamiento de textos 1.
PRÁCTICA # 12 - Procesamiento de textos 2.
PRÁCTICA # 13 - Procesamiento de textos 3.
PRÁCTICA # 14 - Procesamiento de textos 4.
UNIDAD 4 - ESTRUCTURA LÓGICA DE UNA COMPUTADORA
PRÁCTICAS # 15 y 16 - Los sistemas de numeración.
PRÁCTICA # 17 - Conversiones de binario a decimal y viceversa.
PRÁCTICA # 18 - Los sistemas operativos.
PRÁCTICA # 19 - VIRUS INFORMÁTICOS.
UNIDAD 5 - METODOLOGÍA DE SOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y PROGRAMACIÓN
PRÁCTICA # 20 – Introducción a la programación.
PRÁCTICA # 21 – Introducción a la programación dos.
UNIDAD 6 - SOFTWARE DE APLICACIÓN Y SERVICIOS DE RED
PRÁCTICA # 28 - Conceptos básicos del sistema operativo MAC OSX Leopard.
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